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売る前に、「使える」をつくる。——ケニアと日本に学ぶ、暮らしをつなぐマーケティング

Colorful illustration connecting Kenyan neighborhood shops with a Japanese convenience store and ATM, featuring a smartphone and Japanese text meaning “Before selling, create a path to use.”
ケニアと日本のマーケティング比較|売る前に、使える道を。

都市で働く人が、離れて暮らす家族へお金を送る。
そのお金が、食料や日用品、明日の暮らしへと変わっていく。

この当たり前にも見える営みを、携帯電話と地域の店舗で支えてきたのが、ケニアのモバイルマネー「M-PESA(エムペサ)」だ。

日本でキャッシュレス決済を考えるとき、私たちはレジでの速さやポイント還元を思い浮かべることがある。しかし決済には、便利さだけでなく、離れた人をつなぎ、取引に参加できる条件を整える役割もある。

ケニアと日本を比較すると、マーケティングの視野が商品や広告の外側へ広がる。
価値を伝える前に、その価値を使える環境はあるだろうか。

※本稿はM-PESAと日本の決済サービスの事例を比較するもので、両国の市場全体や国民性を一括りにするものではありません。実務への示唆はNEOTERRAINの考察です。

Contents

1.「高度な金融技術」を、生活の言葉に変える

M-PESAは2007年3月、ケニアでサービスを開始した。初期の訴求として使われたのが「Send Money Home」——家族のいる故郷へお金を送る、というメッセージだった。
出典:Safaricom、世界銀行掲載資料「Mobile Payments go Viral: M-PESA in Kenya」

ここに、広告や企画に携わる人が持ち帰れる知的トリビアがある。
新しい技術を普及させる言葉は、必ずしも新しい言葉である必要はない。

モバイル金融、電子的な価値の移転、決済プラットフォーム。
どれも仕組みの説明には役立つ。しかし、利用者が知りたいのは、その技術が自分の暮らしで何を可能にするかだ。

「家族へお金を送れる」なら、使う場面が浮かぶ。
送り手がいて、受け手がいて、届けたい理由がある。

機能を説明する言葉から、生活の目的を示す言葉へ。

これは、表現を柔らかくするだけの話ではない。サービスの中心価値を、利用者の視点から選び直す仕事だ。
ただしM-PESAの成長は、広告の言葉だけでは説明できない。利用の仕組みや接点が伴ってこそ、その約束が現実になる。

2.デジタルを支える、街の店

M-PESAでは、代理店を通じて現金の入金や引き出しができる。携帯電話の中の残高と、手元の現金をつなぐ場所が、サービスの重要な一部になっている。
出典:Safaricom「M-PESA Transactions」

デジタルサービスの話なのに、現実の店が重要になる。
ここが、この事例の面白いところだ。

携帯電話で送金できても、受け取った人が必要な形で使えなければ、暮らしへの価値は届かない。入金する場所、引き出す場所、支払える相手までつながって、取引の道筋になる。

この構造から考えると、サービスの使いやすさは画面だけでは決まらない。
接点までの距離、営業時間、手続き、困ったときの対応も含めて、利用体験はできている。

代理店の現金や電子残高が不足すれば、望んだ取引を実行できない場合もある。
デジタルの便利さを続けるには、現場の運営が欠かせない。

3.日本にもある、現金とデジタルの橋

日本の事例として、PayPayを見てみよう。
PayPayは、セブン銀行ATMやローソン銀行ATMから現金で残高にチャージできる。チャージに、それらの銀行の口座は必要ない。
出典:PayPay公式ヘルプ「現金でチャージがしたい」

M-PESAの代理店と日本のATMは、制度も運営も同じではない。
しかし、どちらにも「手元の現金を、デジタルサービスで使える形へ変える接点」という共通項がある。

新しいサービスに参加するために、利用者が越える手間は何か。
その手間を、どこで減らすか。

比較の焦点は、どちらの国が進んでいるかではない。
利用者の出発点に合わせて、入口をつくっているかである。

比較の視点ケニアのM-PESA日本のPayPay
本稿で注目する入口初期の「家族へお金を送る」という訴求現金から残高へチャージする導線
現実の接点現金の入出金を扱う代理店現金チャージに対応するATM
共通する構造現金とデジタルの価値をつなぐ現金とデジタルの価値をつなぐ
実務への問い受け手まで使える道筋があるか初めての人が利用を始められるか

この表は両国の決済市場全体ではなく、二つのサービスの特定の側面を比較したものだ。

4.「欲しい」と「使える」の間に、市場がある

商品に関心があるのに、利用へ進めない人がいる。

支払い方法が合わない。申し込みが難しい。受け取りの時間が合わない。使い方を聞ける相手がいない。

こうした障壁は、商品の魅力を増やすだけでは解消しない。
広告に反応があっても成約しないとき、「訴求が弱い」と考える前に、利用へ至る道筋を見る必要がある。

マーケティングは、欲しくなる理由をつくる仕事であると同時に、選び、買い、使える条件を整える仕事でもある。

たとえば地域の専門店なら、遠方の顧客向けの配送や相談方法。教育サービスなら、申し込み前に授業を体験できる機会。通販なら、顧客に合った注文・支払い・受け取りの方法。

これらは新しい市場を開く仮説になる。
実際にどこで利用が止まっているかを調べ、改善後の利用状況まで確かめることが大切だ。

需要がないことと、需要に届いていないことは、分けて考えたい。

5.便利さの先にある、信頼の設計

お金を扱うサービスでは、使いやすさと同時に、安心して操作できることが重要になる。

送る相手は正しいか。いくら手数料がかかるか。処理は終わったか。間違えたときは、どこへ相談するか。

これは決済サービスに限らない。
初めての通販、初めての相談、初めての契約にも、似た不安がある。

価値を強く訴えるだけでなく、次の行動が分かり、その結果を確かめられるようにする。
その積み重ねが、利用を続ける土台になる。

「簡単です」と言うなら、どこで迷うかを見る。
「安心です」と言うなら、何が不安なのかを聞く。

ブランドの約束は、手続きの細部でも試されている。

6.PSELで読む、暮らしをつなぐ仕組み

Product|何ができるようになるか

目に見えるのは送金や決済の機能。
その先にあるのは、離れた家族へお金を届けることや、必要な取引を実行できることだ。
機能の一覧に加えて、利用者が達成したい目的を見る。

Story|どんな言葉で価値を伝えるか

「家族へお金を送る」という初期の訴求は、技術を生活の場面へ翻訳している。
ストーリーは飾りではなく、何のために使うサービスなのかを伝える役割を持つ。

Energy|誰が仕組みを動かすか

代理店の運営、現金の管理、システムの維持、問い合わせへの対応。
画面の裏側には、人の仕事がある。
使いやすいサービスを続けるには、提供する側も運営を続けられる設計が必要だ。

Land|どんな暮らしの中で使われるか

都市と地方の距離、身近な店舗、通信環境、移動にかかる時間。
サービスは、その土地の条件の中で使われる。
同じ技術を導入しても、入口や届け方まで同じでよいとは限らない。

7.日本の企業が持ち帰れる問い

M-PESAの事例から、単に決済手段を増やそうと結論づけるのは早い。
まず、自分たちの顧客が越えにくいものを見つけたい。

関心を持った人は、どこで止まっているのか。
利用に必要な手間は、誰にとって大きいのか。
最初の一回を支える接点はあるのか。
提供側が想定する使い方と、顧客が求める使い方は一致しているのか。

商品の改良や広告の改善と同じように、使い始める道筋も検討する。
そこには、これまで顧客になれなかった人へ届く可能性がある。

EDITOR’S NOTE — NEOTERRAIN

携帯電話の中を移動するお金の、その先には人の暮らしがある。
食卓があり、離れて暮らす家族がいて、明日の予定がある。

テクノロジーを語るとき、私たちは速さや性能を数えやすい。
けれど、その技術によって誰が何をできるようになったかは、生活の側から見なければ分からない。

ケニアと日本の比較から考えたいのは、価値へたどり着く道のつくり方だ。
魅力的な商品でも、入口が遠ければ届かない。
使い方が分からなければ、その良さを体験できない。

あなたの商品に関心を持ちながら、まだ使えずにいる人は、どこにいるだろうか。


参考資料

NEOTERRAIN JOURNALでは、マーケティングやクリエイティブ、社会の変化を、表面的な手法ではなく、その背景にある構造から読み解いています。

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