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日本とモロッコのマーケティング比較——値札と対話のあいだで、信頼はどう生まれるのか
値札で伝える日本の売り場と、対話を通じて条件を決めるモロッコのスーク。異なる商いから見えてくるのは、「買いたい」を「買える」につなぐ仕組みです。価格交渉、決済、言語、生活の暦を手がかりに、土地とマーケティングの関係を考えます。 -
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「安心して買える」は、どうつくられるのか——ドイツと日本、マーケティングの違いを読む
同じ「返品できます」という約束でも、市場によって意味は変わる。ドイツと日本のマーケティングを、返品制度、価格表示、第三者の商品テストから考察。「安心してください」という言葉を、安心できる理由が分かる体験へつなぐ視点を探ります。 -
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ワインの国なのに、テレビでワインを宣伝できない——日本とフランス、マーケティングの違いを読む
ワインを愛する国で、テレビのワイン広告が見られない。その意外性から、日本とフランスのマーケティングを考える。広告を形づくる制度、言葉、土地の価値をたどり、その社会で人が何を理由に商品を選ぶのかを読み解く。 -
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「魔法のリノベ」は、家を売るドラマではない。顧客の未来を編集する物語だ
家を変えたいという相談の奥には、これからの暮らしを変えたいという願いがある。『魔法のリノベ』から、顧客起点のマーケティングとクリエイティブを考える。 -
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『ハケンアニメ!』に描かれた、才能を世の中へ届ける仕事——監督とプロデューサーの関係から考えるクリエイティブとマーケティング
才能を信じることと、才能の言いなりになることは違う。映画『ハケンアニメ!』の二組の関係から、作品の世界観を守り、世の中へ届けるプロデュースを考える。 -
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伝わったのに、なぜ売れないのか——クリエイティブの反応を読み解く4つの視点
広告は見られ、内容も伝わった。それでも売れないとき、何を直せばよいのか。「見られた・理解された・自分に関係があると感じられた・行動できた」の4つに分けて、顧客の反応から次の打ち手を考えます。 -
Academy
マーケティングを、どうクリエイティブに変えるのか——売れる表現を生む思考の順序
マーケティングで見つけた顧客の課題や商品の価値は、どうすれば人に届く表現になるのか。映像制作から出発した視点で、戦略とクリエイティブをつなぐ思考の順序を考えます。 -
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なぜ、完璧すぎるブランドには距離を感じるのか|プラットフォール効果と不完全さのコンテンツ設計
完璧に整ったブランドよりも、小さな失敗や迷いを見せるブランドに親近感を持つことがあります。プラットフォール効果を手がかりに、不完全さが好感に変わる条件と、AI時代に人間の痕跡を残すコンテンツ設計を考えます。 -
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なぜ、ひとつだけ違うものが記憶に残るのか|フォン・レストルフ効果とコンテンツ設計
情報が溢れ、あらゆる表現が似始めた時代に、何を「ひとつだけ違うもの」として残すのか。フォン・レストルフ効果を手がかりに、目立つだけでは終わらない、記憶に残るコンテンツとブランドの設計を考えます。 -
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人は、終わった情報より「続き」を覚えている|ツァイガルニク効果とコンテンツ設計
すべてを説明し切ることが、記憶に残るとは限りません。未完了の問いが意識に残る「ツァイガルニク効果」から、続きを生み出すコンテンツ設計を考えます。 -
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分かりにくいだけで、価値は低く見える
価値がないから伝わらないのではなく、伝わらないことで価値がないように見えてしまう。顧客の認知負荷を減らし、専門性を保ちながら判断しやすい情報へ編集する方法を考えます。 -
Academy
顧客の声を、そのまま企画にしてはいけない
顧客が語る要望と、実際に選ぶものは一致しないことがあります。言葉と行動のズレ、続かなかった行動、代替手段などから、企画の起点となる顧客インサイトを見つける方法を解説します。 -
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顧客は「欲しい」だけでは動かない——購買を止める“知覚リスク”を、コンテンツで減らす方法
顧客が商品を欲しいと思っても、必ず購入するとは限りません。決断を止めているのは、効果、価格、手間、安全性、周囲の評価、購入後の後悔に対する不安かもしれません。顧客の知覚リスクを見つけ、コンテンツによって安心へ変える方法を解説します。 -
Academy
アイデアが出ないのは、発想力が足りないからではない
アイデアが出ないとき、足りないのは発想力ではなく、考えるための問いかもしれません。企業の課題を顧客視点の問いへ変え、独自のクリエイティブを生み出す方法を解説します。 -
Academy
「なんとなく良い」で、クリエイティブを決めていないか
クリエイティブの判断が「好き・嫌い」だけになると、制作の目的は見失われます。マーケティングと表現をつなぎ、顧客の変化から制作物を評価する5つの基準を解説します。 -
Academy
AI時代、コンテンツ制作はどこまで人間がやるべきか─“原液”をつくる人間と、“入口”を増やすAI
AIによって制作量が増えても、人間の時間が足りないのはなぜでしょうか。人間が経験・問い・判断から「原液」をつくり、AIが記事、映像、SNSなどの入口を増やす制作設計を解説します。 -
Academy
数字が小さいコンテンツは、価値も小さいのか─“広く届く入口”と“深く残る本体”を分ける
再生数が少ないからといって、コンテンツの価値が小さいとは限りません。数字を「広さ・深さ・寿命」に分け、“広く届く入口”と“深く残る本体”を設計する考え方を解説します。 -
Academy
つくるだけでは、届かない。コンテンツ制作とマーケティングを学ぶ第一歩
コンテンツは、つくるだけでは届きません。誰に、何を、どのように伝えるのか。映像・記事・SNSの特性を生かし、制作力とマーケティング思考をつなげる基本を紹介します。 -
越境企画
AI時代、一人はどこまで“編集部”になれるのか─NEOTERRAINという実験
生成AIによって、一人でも“編集部”を持てる時代が始まっています。NEOTERRAINは、AIが人間の代わりに語るのではなく、人間の視点をAIで拡張し、地域と世界の現場から経済・文化・テクノロジーの交差点を読み解く、一人編集メディアの実験です。 -
ビジネスフィールド
発酵はアートになれるのか。京都の酒蔵が挑む「350×プロジェクト」が示す、日本酒の新しい表現
350年の歴史を持つ京都の酒蔵が、アートとクリエイターを巻き込み日本酒を再定義する「350×プロジェクト」。発酵という時間の芸術を、国際クリエイティブネットワークとして再構築する試みを読み解く。 -
ビジネスフィールド
暮らしを耕し、感性を育てる─農業×ART宿「土肥邸 Naya」が描く、地域循環の新しいかたち
農業×ART宿「土肥邸 Naya」は、土・水・暮らしをめぐる“循環”を体感できる場。農と創造が重なると、地域の価値はどのように育まれるのか──その未来の兆しを探る。
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