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なぜ、手に取ると欲しくなるのか?——「まだ買っていないのに、私のもの」と感じる心理

陶器店で青いマグカップを両手に持ち、見つめる人の水彩画。「手に取ったら、私の朝が浮かんだ。」の文字。
陶器店で青いマグカップを両手に持ち、見つめる人の水彩画

雑貨店の棚に、青いマグカップが並んでいる。

少し気になって、一つを手に取る。

思っていたより軽い。取っ手に指をかけると、自然に収まる。表面には、釉薬のわずかな凹凸がある。

朝、このカップでコーヒーを飲んだら。

そんな場面が浮かんだあと、棚に戻そうとして少し迷う。

さっきまで、たくさん並んでいる商品の一つだった。けれど今は、自分の暮らしに置いた姿を知っている。

まだ買っていない。それなのに、少しだけ「私のもの」になっている。

商品に触れることは、重さや質感を確かめるだけなのだろうか。そこには、購入前の顧客体験を考えるうえで、興味深い心理がある。

Contents

1.所有する感覚は、購入前にも生まれる

商品は、お金を払い、受け取ってから自分のものになる。

けれど、「自分のものだと感じること」は、必ずしもその順序に従わない。

気に入った椅子に座り、自宅の窓辺に置く姿を想像する。試着したコートの袖を直し、鏡の前で普段のバッグと合わせてみる。

こうした場面では、店の商品と自分の暮らしの間に、具体的なつながりが生まれる。

このような「これは私のものだ」という主観的な感覚は、心理的所有感と呼ばれる。法的な所有とは区別され、実際に持っていない対象にも生じうるものだ。anderson.ucla.edu

先ほどのマグカップなら、棚に置かれた姿を見ていたときと、手のなかに収めたときでは、自分との距離が違って感じられるのかもしれない。

商品を理解することと、自分との関係を感じること。

触れる体験には、その両方を考える余地がある。

2.触れるだけでも、「自分のもの」という感覚は強まるのか

2009年、Joann PeckとSuzanne B. Shuは、商品への接触と所有感の関係を調べた研究を発表した。

研究では、対象に触れる機会があると、その対象への心理的所有感が強まることが示された。また、商品の価値評価には、その所有感に加え、触れた体験が快いものだったかどうかも関係していた。Oxford Academic

ここで、二つの話を分けておきたい。

触れることで、「自分のもの」という感覚が強まること。

そして、その商品を高く評価すること。

両者は関係しているが、触れば何でも欲しくなる、というわけではない。

生地が予想より硬い。持ってみると重すぎる。取っ手が指に当たる。

実際に触れるからこそ、自分に合わないとわかることもある。

接触は、魅力を感じる機会であると同時に、相性を確かめる機会でもある。

この点を押さえると、店舗の役割も変わって見える。

商品を買わせるために触らせる、という発想だけでは狭い。顧客が自分に合うかどうかを判断できる体験を用意することに、意味がある。

3.IKEA効果とは、どこが違うのか

以前取り上げたIKEA効果では、自分が組み立てるなど、制作に関わることと評価の関係を考えた。

今回の入口は、もっと手前にある。

完成した商品を手に取る。持ち替える。座ってみる。使う姿を想像する。

自分で何かをつくっていなくても、商品との関わりは始められる。

たとえば、椅子を選ぶ場面。

写真では美しく見えても、座ると背もたれの角度が合わないことがある。逆に、見た目では気づかなかった座面の収まりを、座った瞬間に気に入ることもあるだろう。

試すことで、商品の説明が自分の身体に引き寄せられる。

「座面の奥行きが何センチ」という情報に、「この椅子で本を読めそうだ」という具体的な感覚が加わる。

マーケティングで考えたいのは、この移り変わりだ。

商品そのものを見せるところから、顧客が使う場面を確かめられるところへ。

4.「手に取れる展示」を、戦略から考える

仮に、陶器店に「立ち止まって見てもらえるが、商品を手に取る人が少ない」という課題があるとする。

そこで、すぐに「ご自由にお手に取ってください」という札を置く前に、何が妨げになっているかを考えたい。

高価そうで、触ってよいかわからないのか。

商品が密に並び、取り出しにくいのか。

手荷物で両手がふさがっているのか。

それとも、見た目を楽しみに来た人が多いのか。

理由によって、必要な対応は変わる。

実際に確かめたうえで、たとえば次のような設計が考えられる。

顧客が迷うこと接点の設計例
触ってよいかわからない手に取れる商品であることを、短い言葉で示す
壊しそうで不安安定した台に置き、持ち上げやすい間隔をつくる
重さや持ちやすさを知りたい大きさの違うカップを比較できるようにする
暮らしで使う姿が浮かばない普段の食事に近い組み合わせを展示する
選ぶ基準がわからない容量、手入れ、使い方などの情報を添える

これらは、研究から発想を広げた実務上の提案だ。

目標は、接触回数を増やすことだけではない。自分に合う商品を選びやすくすることに置く。

その目的が決まれば、展示台の高さ、商品の間隔、説明文、接客の一言まで、同じ方向で考えられる。

5.触れられないECでは、何を伝えるか

では、オンラインショップではどうすればよいだろう。

画面越しには、実物の重さも、指に伝わる凹凸も確かめられない。

PeckとShuの研究では、接触できない条件でも、自分がその商品を所有する場面を想像させることが、心理的所有感を高める方法として検討されている。anderson.ucla.edu

ただし、使う場面の写真を一枚追加すれば、研究と同じ効果が得られるという意味ではない。

実務への応用として考えられるのは、顧客が自分の暮らしと照らし合わせるための情報を増やすことだ。

マグカップなら、白い背景の商品写真に加えて、次のような見せ方がある。

手に持ったときの大きさ。取っ手に指をかけた様子。飲み口の厚み。表面に光が当たったときの質感。飲み物を入れた状態。

文章にも、役割がある。

「温もりのある器です」だけでは、触れた感覚を判断しにくい。

実物に合っているなら、「表面には細かな凹凸があり、指でなぞるとざらりとした感触があります」と書く。

容量や重量、寸法といった情報も添える。

使う姿を想像できる写真と、期待を調整できる具体的な説明。その両方を用意したい。

6.クリエイティブでは、「誰の手で、どう使うか」を描く

この視点は、商品撮影の企画にもつながる。

たとえば、「軽さと持ちやすさを伝えたい」という戦略があるとする。

その場合、カップを美しく置いた写真だけでは、伝えたいことを十分に示せないかもしれない。

手に持つ場面を入れる。指と取っ手の位置関係を見せる。持ち上げて戻す短い動画を撮る。

何を理解してほしいかによって、必要な画が決まる。

ただし、人の手を入れればよいわけでもない。

大きな手で持った写真だけでは、商品が実際より小さく見えることがある。質感を強調する照明が、色や表面の印象を変えてしまうこともある。

だから、表現と仕様をつなぐ。

手に持った写真の近くに寸法を載せる。質感の写真と一緒に素材や仕上げを説明する。使用場面の写真にも、商品の姿がわかる画を組み合わせる。

コピーなら、たとえば、

「朝の一杯を、この手になじむ器で。」

という方向が考えられる。

その言葉が、自分に当てはまるかどうかを確かめられる情報までそろえて、クリエイティブとして成立させたい。

7.「欲しくなった」の先まで見る

施策を実施したら、手に取った人の割合や購入率は確認したい。

それと一緒に、顧客が何を確かめたかにも目を向ける。

「持ったときの軽さで選んだ」

「取っ手の形が合わなかった」

「写真で想像していた質感と違った」

こうした声は、展示や商品ページを直す材料になる。

店頭で触れて納得して買えたか。オンラインで受け取ったとき、想像との違いはなかったか。購入後も、使いやすいと感じてもらえているか。

購入前に生まれた「私のもの」という感覚が、購入後の満足につながっているかを見たい。

雑貨店の棚に、青いマグカップを戻す。

いったん別の棚を見てから、もう一度戻ってくる。

先ほど確かめた重さや、指の収まりを思い出す。その情報は、商品を眺めていたときには持っていなかったものだ。

触れる体験は、商品との距離を変えることがある。

その機会をどう用意し、何を伝え、どう選んでもらうか。

そこまで考えると、「手に取ってもらう」という小さな行動にも、戦略とクリエイティブの仕事が見えてくる。


EDITOR’S NOTE — NEOTERRAIN

器を手に取ると、見ていただけではわからなかったことに気づく。

重さ。縁の厚み。指先に残る感触。

その小さな情報が、自分の暮らしを思い浮かべるきっかけになる。

写真や言葉で商品を伝えるときにも、そんな瞬間を考えていたい。

どこを見せれば、使う人の判断を助けられるのか。何を書けば、手にしたときの驚きや戸惑いを減らせるのか。

棚の上の商品が、誰かの日常に迎えられるまで。その間にも、つくれる体験がある。

NEOTERRAIN JOURNALでは、マーケティングやクリエイティブ、社会の変化を、表面的な手法ではなく、その背景にある構造から読み解いています。

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