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Academy
「誰に届けるか」が決まれば、コンテンツは変わる
コンテンツづくりは「何をつくるか」ではなく、「誰に届けるか」から始まります。たった一人の悩みや感情を具体的に捉え、心に届く言葉と伝え方を設計する方法を解説します。 -
Academy
ターゲットとペルソナは何が違うのか|届ける相手を具体的に描く方法
ターゲットは届けたい人々の範囲、ペルソナはその中にいる代表的な一人です。両者の違いを整理し、属性だけに頼らず、相手の状況や課題から人物像を描き、記事・映像・SNSの企画へ生かす方法を解説します。 -
Academy
コンテンツ制作は「誰に、何を届けるか」から始まる
コンテンツ制作で最初に考えるべきなのは、動画や記事といった形式ではなく、「誰に、何を届けるか」です。相手の状況や課題を捉え、商品の特徴を価値へ変換し、適切なコンテンツへ落とし込む方法を解説します。 -
Academy
つくるだけでは、届かない。コンテンツ制作とマーケティングを学ぶ第一歩
コンテンツは、つくるだけでは届きません。誰に、何を、どのように伝えるのか。映像・記事・SNSの特性を生かし、制作力とマーケティング思考をつなげる基本を紹介します。 -
越境企画
AI時代、一人はどこまで“編集部”になれるのか─NEOTERRAINという実験
生成AIによって、一人でも“編集部”を持てる時代が始まっています。NEOTERRAINは、AIが人間の代わりに語るのではなく、人間の視点をAIで拡張し、地域と世界の現場から経済・文化・テクノロジーの交差点を読み解く、一人編集メディアの実験です。 -
ビジネスフィールド
「売らない広告」が主流になる時代へ─ショートドラマ市場拡大が示す、次世代コンテンツの本質
ショートドラマ市場拡大の背景を読み解きながら、広告感を嫌う時代に求められるコンテンツ設計の本質を考察。感情・論理・信頼が交差する地点に行動を生むという視点から、次世代マーケティングのあり方を紐解く。
