-
Academy
「なんとなく良い」で、クリエイティブを決めていないか
クリエイティブの判断が「好き・嫌い」だけになると、制作の目的は見失われます。マーケティングと表現をつなぎ、顧客の変化から制作物を評価する5つの基準を解説します。 -
ビジネスフィールド
「売らない広告」が主流になる時代へ─ショートドラマ市場拡大が示す、次世代コンテンツの本質
ショートドラマ市場拡大の背景を読み解きながら、広告感を嫌う時代に求められるコンテンツ設計の本質を考察。感情・論理・信頼が交差する地点に行動を生むという視点から、次世代マーケティングのあり方を紐解く。 -
ビジネスフィールド
「ゲームの力」はどこまで人を救えるのか─医療が“遊び”と手を組む時、行動変容の未来が見えてくる
医療の現場に、ゲームの力が静かに入り始めている。“夢中”が行動を継続させるという本質を活かし、患者ケアやリハビリを変革するゲーミフィケーション。その可能性をNEOTERRAIN視点で読み解く。
1
