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『ハケンアニメ!』に描かれた、才能を世の中へ届ける仕事——監督とプロデューサーの関係から考えるクリエイティブとマーケティング
才能を信じることと、才能の言いなりになることは違う。映画『ハケンアニメ!』の二組の関係から、作品の世界観を守り、世の中へ届けるプロデュースを考える。 -
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人は、全体ではなく「山場」と「終わり」を記憶する。「ピーク・エンドの法則」とコンテンツ体験の設計
人はコンテンツのすべてを均等に記憶するわけではありません。特に印象が強かった瞬間と、最後に残った感情や言葉が、体験全体の評価を形づくります。記憶に残す「ピーク」と「エンド」の設計を考えます。 -
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AI時代、コンテンツ制作はどこまで人間がやるべきか─“原液”をつくる人間と、“入口”を増やすAI
AIによって制作量が増えても、人間の時間が足りないのはなぜでしょうか。人間が経験・問い・判断から「原液」をつくり、AIが記事、映像、SNSなどの入口を増やす制作設計を解説します。 -
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つくるだけでは、届かない。コンテンツ制作とマーケティングを学ぶ第一歩
コンテンツは、つくるだけでは届きません。誰に、何を、どのように伝えるのか。映像・記事・SNSの特性を生かし、制作力とマーケティング思考をつなげる基本を紹介します。
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